Press Release
2º CAMPEONATO DE JOGOS
MATEMÁTICOS
"O
jogo é um tipo de actividade que alia raciocínio, estratégia e reflexão com
desafio e competição de uma forma lúdica muito rica. Os jogos de equipa podem
ainda favorecer o trabalho cooperativo. A prática de jogos, em particular
dos jogos de estratégia, de observação e de memorização, contribui de
forma articulada para o desenvolvimento de capacidades matemáticas e para o
desenvolvimento pessoal e social. Há jogos em todas as culturas e a
matemática desenvolveu muito conhecimento a partir deles. Além disso, um jogo
pode ser um ponto de partida para uma actividade de investigação ou de um
projecto.
(Currículo
Nacional do Ensino Básico. Competências Específicas – Matemática):
O objectivo deste projecto é o de promover, pela segunda vez em Portugal, um Campeonato de Jogos Matemáticos, dirigido essencialmente aos estudantes do ensino básico e secundário. Esta iniciativa permitirá também dinamizar a participação de jovens portugueses em competições internacionais (www.cijm.org).
O campeonato vai realizar-se dia 10 de Março durante todo o dia, na Fábrica Centro Ciência Viva, em Aveiro. Estão inscritos cerca de 1000 participantes de 191 escolas de todo o país. O Campeonato é organizado pela Associação Ludicum e pela Fábrica Centro Ciência Viva, com o apoio da Associação de Professores de Matemática, da Sociedade Portuguesa de Matemática e do Museu de Ciência.
Todo o sistema de coordenação dos jogos será realizado informaticamente graças a colaboração com a empresa micro I/O.
Vimos
por esta forma convidá-lo a assistir à apresentação à imprensa do campeonato
que decorrerá no dia 8, quarta feira, às 12 horas, na Fábrica Centro Ciência
Viva, em Aveiro.
(Rua dos Santos Mártires, Aveiro)
(confirmar a sua presença para
Os jogos têm sido uma fonte de prazer, interesse e fascinação desde tempos longínquos, atravessando todas as culturas e povos. O interesse pelo jogo é transversal a todas as idades e um daqueles temas em que se conjugam facilmente o interesse de amadores e profissionais, de cidadãos vulgares e eminentes matemáticos. Mesmo para os que não apreciam os jogos em grupo existem os “solitários” ou as versões electrónicas, em que o computador desempenha o papel de adversário. Para além do entretenimento, os jogos apresentam um grande potencial cultural, pedagógico e didáctico. E, acima de tudo, os jogos podem criar motivação para o pensamento e a investigação matemáticos.
1º - Objectivos
ü
contribuir para
despertar o gosto pela Matemática e uma melhor compreensão da sua natureza;
ü transmitir uma ideia da permanente vitalidade da Matemática
como ciência;
ü estimular o interesse e a confiança na Matemática dos alunos cujos níveis correspondem aos 1º, 2º e 3º ciclos do Ensino Básico e ao Ensino Secundário em Portugal;
ü
desenvolver conhecimentos, aprendizagens e destrezas que se
constroem quando se joga: por exemplo, destrezas motoras, rapidez de decisão,
velocidade de raciocínio, solidariedade, imaginação, criatividade e a
capacidade de criar estratégias;
ü
contribuir para o desenvolvimento de uma abordagem informal a
conceitos matemáticos considerados demasiado abstractos, favorecendo a
interacção entre os alunos;
ü
motivar os alunos para
o estudo da Matemática;
ü
desenvolver o pensamento matemático e a capacidade e a
"arte" de resolver problemas por parte dos alunos;
ü
dar um contributo inovador e
enriquecedor ao ensino da Matemática;
ü
responder ao entusiasmo dos alunos por este tipo de actividades;
ü
sensibilizar os
professores para a utilização do jogo como uma experiência de aprendizagem
significativa para os alunos, na sala de aula e na escola;
ü
criar recursos específicos
para o ensino e aprendizagem da Matemática;
ü
exemplificar a relevância
pedagógica e didáctica do jogo;
ü
estimular o trabalho
disciplinar e interdisciplinar;
ü
aprofundar o
conhecimento das relações entre os jogos e a Matemática;
ü
contribuir para o
reconhecimento da presença sistemática da Matemática na sociedade;
ü
promover a imagem
social da Matemática.
2. Jogos do campeonato
ü A competição consta de 6 jogos: Semáforo, Amazonas, Pontos e Quadrados, Hex, Ouri, Go. A descrição e as regras de cada um destes jogos são objecto de um documento próprio divulgado aquando da sessão de lançamento do Campeonato;